XpTennis est un jeu en ligne sportif sur le thème du tennis, se jouant donc à partir d'un navigateur internet. Le principe est simple : à la suite de votre inscription, vous êtes promu président de votre club de tennis. Vous avez pour mission de gérer au mieux vos joueurs, votre staff et vos infrastructures afin d'emmener votre club vers la gloire et les sommets d'XpTennis !
Tous les joueurs possèdent douze notes qui représentent leurs aptitudes dans différents domaines, notées sur 100 : Coup droit, Revers, Volée, Service, Touché de balle, Endurance, Vitesse, Puissance, Réflexe, Concentration, Tactique et Guerrier. Ils peuvent être âgés de 18 à 34 ans. La valeur des joueurs est calculée en fonction de leurs caractéristiques et de leur âge. Par défaut, le salaire attribué à un joueur est de 1000€. En fonction de son classement (cf expérience), ce salaire peut augmenter. Ainsi, plus un joueur sera performant en match, plus son salaire sera élevé ! Il existe un plafond salarial qui est actualisé chaque semaine et qui permet de combattre l'inflation/la déflation des prix. Un joueur possède également une forme qui varie selon son programme (un match lui fera perdre de la forme au contraire d'une mise au repos ou d'un entraînement).
L'expérience pour les joueurs s'acquiert en remportant des matchs. Elle peut s'apparenter à un système de points, qui en fonction des résultats de votre joueur, va permettre de déterminer son classement ainsi que son rang. Le classement s'établit en fonction du nombre de points d'expérience. Le rang est quant à lui attribué en fonction du classement selon le système suivant :
| Classement Mini | Classement Maxi | Rang |
|---|---|---|
| du 1er | au 10eme | X |
| du 11eme | au 25eme | IX |
| du 26eme | au 50eme | VIII |
| du 51eme | au 100eme | VII |
| du 101eme | au 250eme | VI |
| du 251eme | au 500eme | V |
| du 501eme | au 1000eme | IV |
| du 1001eme | au 2000eme | III |
| du 2001eme | au 400eme | II |
| du 4001eme | au dernier | I |
Les tableaux suivants décrivent le nombre de points attribué au joueur vainqueur :
- pour les matchs de championnat : le nombre de points d'XP dépend de la division et du placement du match, ainsi le match 4 (cf championnat : le match entre les joueurs les mieux classés) aura plus de points qui lui sera attribué.

- pour les matchs de tournoi : le nombre de points d'XP dépendra du tour du match dans le tournoi. Il est donc évident que plus le tournoi possède de tours (donc de joueurs), plus le nombre de points sera important.
Il est à noter également que selon la catégorie du tournoi, une pondération est faite au niveau des points d'expérience remportés. Ainsi, pour un tournoi junior (-20 ans), l'xp acquise sera de 50% tandis que pour les tournois espoirs (-23 ans), elle sera de 75% (100% pour tournois séniors).

Pour tous les matchs, des bonus/malus de points peuvent être attribués si un joueur fait une perf/une contre perf, c'est à dire s'il bat/est battu par un adversaire supérieur/inférieur à lui en terme de rang. Cela permet entre autre aux joueurs d'avoir un classement plus représentatif de leur niveau puisque les nouveaux joueurs progresseront assez vite. Les bonus sont attribués en fonction de la différence de rang entre les deux joueurs :
- Ecart=1 -> +10 pts d'xp (bonus) -5 pts d'xp (malus)
- Ecart=2 -> +15 pts d'xp (bonus) -8 pts d'xp (malus)
- Ecart=3 -> +20 pts d'xp (bonus) -10 pts d'xp (malus)
- Ecart=4 -> +30 pts d'xp (bonus) -15 pts d'xp (malus)
- Ecart=5 -> +40 pts d'xp (bonus) -20 pts d'xp (malus)
- Ecart=6 -> +50 pts d'xp (bonus) -25 pts d'xp (malus)
- Ecart=7 -> +75 pts d'xp (bonus) -38 pts d'xp (malus)
- Ecart=8 -> +100 pts d'xp (bonus) -50 pts d'xp (malus)
- Ecart=9 -> +200 pts d'xp (bonus) -100 pts d'xp (malus)
Par exemple, si un joueur A (rang 5) gagne un match contre B (rang 8) en division 1 match n°4, A gagnera 20+20=40 pts d'expérience et B perdera 10 pts d'expérience.
A chaque joueur est associé un potentiel (caché) qui correspond à l'éventuelle progression d'un joueur si celui-ci est
formé avec brio. Les joueurs peuvent avoir un potentiel néant (0), moyen (1), bon (2) ou excellent (3).
Ce dernier est attribué en fonction du total caractéristique et d'une part d'aléatoire, c'est à dire que plus
un joueur est faible, plus il aura de chances de progresser.
Le potentiel se débloque par pallier à l'intersaison sous certaines conditions, présentées dans le tableau ci-dessous :

Lorsqu'un palier de potentiel est atteint par un joueur, une progression importante se fait au niveau de ses caractéristiques, de façon aléatoire (il y a autant de probabilité que le service ou le coup droit augmente).
Il est à noter qu'un joueur de 22 ans venant de rater le premier potentiel a toujours la possibilité de passer le premier potentiel sous les conditions du second ou du troisième. Il en est évidemment de même pour les autres tranches de potentiel.
Chaque année, votre club évolue dans une division (la plus basse lors de votre inscription, puis en fonction du classement de l'année précédente pour les autres).
La hiérarchie des divisions est la suivante : 1 division 1, 2 divisions 2 (2.1, 2.2), 4 divisions 3 (3.1, 3.2, 3.3, 3.4), 8 divisions 4 ...
Dans chaque poule (par exemple 3.2), il y a 12 équipes qui se rencontrent une fois chacune (sans match aller retour). A l'issue de ces 11 rencontres, le classement est établi, les deux équipes qui possèdent le plus de points montent en division supérieure contrairement aux quatre moins bonnes qui descendent en division inférieure.
Une victoire rapporte 4 pts, un match nul 2 pts, une défaite 1 pt. Si l'équipe n'a pas joué pour une quelconque raison, elle est déclarée forfait et aucun point ne lui est attribué.
Aucune prime n'est distribuée en fin de saison, il existe seulement des gains qui sont remis aux équipes une fois la rencontre terminée (20h) et qui sont les suivants :
| Division | Victoire | Nul | Défaite |
| 1 | 50000€ | 25000€ | 10000€ |
| 2 | 45000€ | 22500€ | 9000€ |
| 3 | 40000€ | 20000€ | 7000€ |
| 4 | 35000€ | 17500€ | 6000€ |
| 5 | 30000€ | 15000€ | 5000€ |
| 6 | 25000€ | 12500€ | 4000€ |
| 7 | 20000€ | 10000€ | 3000€ |
Depuis votre planning, vous accédez au formulaire de choix de vos joueurs pour la rencontre. Une rencontre comporte quatre matchs, vous devez donc assigner un joueur à chaque match. Si aucun joueur n'a été assigné, le système récupérera la composition d'équipe du match précédent; ou si celle-ci n'existe pas, une composition d'équipe aléatoire.
Vous avez jusqu'à la veille de la rencontre pour modifier votre composition d'équipe. Pour chaque match, vous sélectionnez un joueur, la surface du match ainsi que la tactique pour le joueur (cf préparer vos matchs).
Notes :
* La hiérarchie des rangs doit être respectée, c'est à dire que le joueur de l'équipe ayant le meilleur rang devra jouer le match numéro 1. Il affrontera donc le joueur ayant le meilleur rang de l'autre équipe (il en est de même pour les matchs 2, 3 et 4).
* Le match N°4 (entre les moins bons joueurs) a lieu à 12H, le match N°3 à 14H, le N°2 à 16H et le match phare en dernier lieu à 18H.
Quelques jours après la dernière rencontre de championnat, les administrateurs postent une news donnant la date de transition de saison. Lors de celle-ci plusieurs actions sont menées notamment les montées/descentes. Le fonctionnement afin d'équilibrer les différentes poules est assez simple : on trie les équipes qui changent de division en fonction de leurs nombres de points, puis de leurs différences de matchs (puis différence set, puis différence jeu puis ordre d'inscription) et on les répartit ensuite entre les poules de la division ; ainsi les meilleurs montants ne seront pas tous dans la même poule et celles-ci seront, en terme de probabilité, équilibrées. La fin de saison donne lieu également à une suppression des équipes de dernière division ne s'étant pas connectées depuis 2 mois. Il est donc possible que les équipes de dernière division changent de poule chaque saison afin de remplir au maximum ces dernières.
Le changement de saison donne lieu également à la prise d'âge pour tous les protagonistes du jeu (entraîneur, joueur). A partir de 32 ans, les joueurs peuvent décider de partir à la retraite, et ce jusqu'à 34 ans. Une reconversion en tant qu'entraîneur peut s'avérer possible si vous avez de la chance, ses futures caractéristiques d'entraîneur étant influencées par ses aptitudes de joueur (pour faire simple, un joueur technique (coup droit, revers, service) sera bon en entrainement technique). Au niveau de la retraite des entraîneurs, elle est fixée à 51 ans pour tous
Les tournois individuels permettent à vos joueurs de faire des matchs en marge des championnats interclubs. Au fil de la saison, des tournois sont organisés. Ceux-ci peuvent être dits officiels, s'ils sont organisés par XpTennis ou dits non officiels s'ils sont organisés par un club. Vous avez donc la possibilité d'organiser en tant que club des tournois via les XpT Jetons (cf paragraphe Xpt' Jetons), ceci afin de limiter le nombre de tournois durant la saison ! Xptennis se réserve le droit de suppression d'un tournoi non officiel, et ce jusqu'au tirage au sort.
Un tournoi possède différents paramètres qui lui sont propres : la surface (cf les courts), le nombre de joueurs qui vont participer au tournoi (16, 32, 64 ou 128), les rangs qui y sont acceptés, le format des matchs (2 ou 3 sets gagnants)
Les inscriptions aux tournois sont libres, du moment que vos joueurs inscrits respectent les règles fixées par l'organisateur (âge, rang...). Vous pouvez inscrire jusqu'à trois joueurs au maximum par tournoi et par club, les inscriptions se faisant de dix jours jusqu'au jour du tirage au sort du tournoi (l'avant-veille du premier tour). Mais attention car vos joueurs ne peuvent jouer qu'un match le même jour, c'est pourquoi vous ne pourrez inscrire un joueur que dans un tournoi à la fois. Faites également attention car vos joueurs jouant en tournoi le même jour que pour les championnats ne participeront pas aux rencontres par équipe.
Les tournois non-officiels qui ne sont pas complets (il manque des joueurs) sont annulés et le club organisateur est remboursé de 50% de ses jetons tandis que les tournois officiels non complets verront arrivés des joueurs 'fictifs' qui prendront donc part à la compétition mais sans gagner d'expérience (normal ils n'ont pas de club !).
La cadence des matchs est d'un tous les jours, les tournois durant (nbtours-1) jours. Dès le tirage au sort effectué, vous aurez la possibilité de saisir la tactique (cf préparer vos matchs) pour le premier match. Si votre joueur se qualifie pour le tour suivant, vous avez la possibilité de modifier cette tactique durant l'intervalle (20h-0h), par défaut la tactique sera la même que celle de la veille.
Le tirage au sort, effectué vers 20h00 deux jours avant le début de la compétition (par exemple pour un tournoi commençant le samedi, le tirage au sort aura lieu le jeudi à 20h00), permet d'établir le tableau des matchs pour l'ensemble du tournoi. Des têtes de séries sont définies en fonction des rangs des joueurs (si deux joueurs ont le même rang, c'est l'aléatoire qui décide). Ces têtes de séries ne peuvent donc pas se rencontrer lors des premiers tours puisqu'elles sont pour ainsi dire « protégées ».
Lors de la création du tournoi, l'organisateur (XpTennis ou un club) s'engage à verser une récompense qui sera répartie entre les différents joueurs.
Voici le gain d'un joueur en fonction du tournoi où $prix la récompense globale.
* Tournois de 16 joueurs :
- élimination 1/8 : 0
- élimination 1/4 : ($prix*0.05)
- élimination 1/2 : ($prix*0.1)
- finaliste : ($prix*0.2)
- vainqueur : ($prix*0.4)
* Tournois de 32 joueurs :
- élimination 1/16 : 0
- élimination 1/8 : ($prix*0.02)
- élimination 1/4 : ($prix*0.04)
- élimination 1/2 : ($prix*0.08)
- finaliste : ($prix*0.17)
- vainqueur : ($prix*0.35)
* Tournois de 64 joueurs :
- élimination 1/32 : 0
- élimination 1/16 : ($prix*0.009)
- élimination 1/8 : ($prix*0.018)
- élimination 1/4 : ($prix*0.035)
- élimination 1/2 : ($prix*0.071)
- finaliste : ($prix*0.14)
- vainqueur : ($prix*0.28)
* Tournois de 128 joueurs :
- élimination 1/64 : 0
- élimination 1/32 : ($prix*0.004)
- élimination 1/16 : ($prix*0.008)
- élimination 1/8 : ($prix*0.015)
- élimination 1/4 : ($prix*0.03)
- élimination 1/2 : ($prix*0.06)
- finaliste : ($prix*0.125)
- vainqueur : ($prix*0.25)
Nous avons vu que les matchs pouvaient être de deux types, matchs pour les interclubs ou matchs de tournoi. Dans les deux cas, vous aurez la possibilité de gérer la tactique à adopter par le joueur. C'est un point assez important car une bonne tactique (une bonne analyse de l'adversaire) peut faire basculer un match ! La tactique peut-être modifiée jusqu'à la veille du match, c'est-à-dire jusqu'à minuit. Par défaut, la dernière tactique est reprise et dans le pire des cas, une tactique intermédiaire est assignée au joueur. Voyons maintenant les différents points du choix de la stratégie :
- mentalité : défensive, neutre ou offensive
-> détermine la quantité de risques que va prendre votre joueur. Ici vous choisissez si votre joueur devra tenter de produire du jeu ou plutôt de se concentrer à bien défendre.
- attitude : entraînement, neutre, guerrier
-> détermine l'importance du match pour le joueur. Le choix de cette option influera sur la perte de forme du joueur. Si votre joueur fait beaucoup de matchs et que « guerrier » est toujours choisi, il risque de ne plus être compétitif du à son manque de forme.
- privilégié : coup droit, aucun, revers
-> détermine la préférence de côté dans le jeu pour le joueur. Votre joueur tentera de jouer au maximum dans la diagonale choisie. Cette option est assez risquée dans le cas où l'adversaire est supérieur à votre joueur dans cette caractéristique.
- volée : rarement, normal, souvent
-> détermine la fréquence de montée au filet pour le joueur. De même que pour l'option précédente, l'adversaire peut-être un très bon défenseur face à un joueur montant à la volée.
Les matchs sont simulés pendant la nuit afin de ne pas alourdir le serveur en journée. Néanmoins, vous pouvez les suivre en live pendant la journée (impossible de savoir le résultat avant !) aux horaires prédéfinis (12, 14, 16 ou 18H). Durant le match, des commentaires écrits sont disponibles afin de vous faire vivre au mieux le match. Il est malheureusement possible que votre joueur se blesse pendant le match, auquel cas la défaite est obligatoire. Le principal critère de blessure est la forme (un joueur en forme aura moins tendance à se blesser).
A la fin du match, vous avez la possibilité d'accéder à la fiche complète du match avec des statistiques détaillées sur l'affrontement (nombre d'aces, de coups gagnants...). Ces données permettent d'analyser le match puisqu'elles sont le fruit des calculs du simulateur. Il est donc primordial avant d'affronter un joueur de se pencher sur ses derniers matchs afin de voir quels sont ses points faibles et ses points forts (beaucoup de coups gagnants signifiera que c'est un attaquant tandis que peu de fautes directes montrera qu'il joue plutôt la défense).
L'entraînement se déroule tous les jours. Il est évident qu'un joueur jouant ce jour-là ne s'entraînera pas. Il est donc primordial pour vous de bien gérer vos entraînements pour que vos joueurs progressent correctement tout en jouant régulièrement des matchs ! Pour chaque jour, vous devrez donc choisir si votre joueur s'entrainera, jouera un match ou sera mis au repos, un choix excluant les autres !
10 entraînements sont disponibles pour les joueurs :
Note : Par exemple pour un entraînement foncier, le joueur travaillera a 70 % sa capacité endurance et 30 % sa capacité guerrier.
Pour chaque joueur un entraîneur peut être affecté pour améliorer l'entrainement. Les compétences de l'entraîneur sont déterminées par des notes (Tactique (bonus sur entraînements Tactique), Physique (bonus sur entraînements Physique), Technique (bonus sur entraînements Technique) et Formation (bonus sur les joueurs jusqu'à 21 ans)). Pour faire progresser vos entraîneurs, vous devez les envoyer en formation, une formation augmentera de +1 la caractéristique et vous coûtera une certaine somme (note actuelle *25000 €).
Vous avez également la possibilité le recrutement direct d'entraîneurs sous certaines conditions. Tout d'abord, vous devez posséder au plus 2 entraîneurs et payez une somme en fonction de votre division (150 000€ pour la div1, 140 000€ div2 et ainsi de suite). Le nouvel entraineur est un entraineur de 40 ans, tout à fait basique puisqu'il possède 1 dans tous les domaines, à vous donc de les faire évoluer à votre guise. La limite de création d'entraîneurs est fixé à un par saison et par club.
L'efficacité de l'entraînement pour un joueur se détermine selon plusieurs facteurs : l'ancienne note (plus celle-ci est élevée, plus la progression sera lente), les caractéristiques de l'entraîneur, le nombre de joueurs entraînés par ce dernier et l'âge du joueur.
Notes :
- N'assignez pas d'entraîneur à vos joueurs qui ne s'entraînent pas (match ou repos) car cela diminuerait l'entraînement des autres joueurs travaillant avec le même entraineur.
- L'entraînement n'a pas lieu si le club est en déficit.
- Un joueur qui a 100 dans une caractéristique ne peut plus progresser dans celle-ci, il est donc inutile de lui assigner un entraînement spécifique à cette aptitude.
-Les joueurs peuvent se blesser à l'entraînement (la probabilité est de 0,2%)
Chaque équipe a la possibilité de se faire sponsoriser. Cela se caractérise pour vous par un chèque qui rentre dans vos caisses chaque semaine !
Les demandes de sponsoring se font par les sociétés elle mêmes, vous ne pouvez donc démarcher afin d'acquérir de nouveaux contrats, vous recevrez régulièrement par message privé des offres de sponsoring que vous pourrez accepter ou refuser.
Le nombre de contrats est limité à trois, c'est donc pourquoi vous devrez choisir les offres les plus avantageuses. Les offres vous sont proposées en fonction de divers paramètres, comme le niveau de votre club house, votre division... L'organisation de tournois non rentables (tournois non-officiels sur lesquels vous ne gagnez pas d'argent) plaît également grandement aux sponsors !
Sur XpTennis un moyen d'acquérir ou de vendre des joueurs et des entraîneurs est de passer par le système d'enchères (il n'y a pas de marché des transferts directs afin d'éviter la triche entre managers). Il existe deux marchés parallèles, le marché des joueurs et celui des entraîneurs.
Mettre un joueur en vente vous coûtera 10% de la mise à prix, la mise à prix correspond au prix de départ que vous fixez à l'enchère. Vous devrez sélectionner également une durée de l'enchère, plus l'enchère durera longtemps, plus la mise en vente vous coûtera cher (salaire * nombre de jours d'enchère).
Il en est de même pour les entraîneurs à la différence près que le coût de la mise en vente vous reviendra à 5% de la mise à prix.
Notes :
* Une enchère dans les deux dernières minutes a pour conséquence de repousser la date d'enchère finale de deux minutes.
* Vous devez au moins avoir quatre joueurs et un entraîneur dans votre équipe.
* Si lors de deux semaines consécutives, votre club est en déficit, le meilleur joueur de celui-ci (c'est à dire celui qui possède la plus grosse valeur) sera mis en vente automatiquement sans aucun frais pour le club pour rétablir la situation financière de l'équipe.
A l'issue de votre inscription, vous possédez quatre courts de type "surface dure". Il existe trois autres types de terrain : terre battue, gazon et surface synthétique. Pour chaque court, vous payez chaque semaine un coût d'entretien qui apparaît sur la page "courts".
Chaque surface a ses propres caractéristiques et s'adapte plus ou moins bien à vos joueurs. Le tableau suivant donne des indications sur l'impact des notes en fonction du terrain même si d'autres paramètres rentrent en compte lors de la simulation des matchs (la tactique, la forme, l'aléatoire)
L'école de tennis vous permettra de recruter de jeunes joueurs. Le niveau des joueurs promus est déterminé par la qualité du formateur tandis que le nombre de joueurs à promouvoir par année est déterminé par la taille de votre école de tennis.
Vous ne pouvez augmenter les niveaux qu'un par un, les formateurs étant acquis définitivement au contraire de l'école de tennis qui est remise à zéro en début de chaque année. Voici les coûts des différents niveaux :
Pour les formateurs :
Ecole de tennis :
Le club house est le reflet de votre club, il est donc primordial d'avoir un club house a l'image de son équipe pour faire plaisir aux sponsors (décrocher des contrats)
Plus votre équipe sera huppée, plus il vous faudra construire un club house de haut niveau.
On ne peut évoluer que d'un niveau à la fois, la construction du nouveau bâtiment est immédiate et il n'y a aucun frais hebdomadaire.

Une mise à jour du salaire a également lieu tous les
Les Xpt Jetons servent à effectuer diverses actions sur le site, c'est en sorte une deuxième monnaie interne au jeu vous donnant accès à des outils ou à de nouvelles possibilités !
Pour en obtenir, vous pouvez
- en gagner directement sur le jeu :
A l'issue des championnats par équipe et ce, pour toutes les divisions, selon le barème suivant (1er->30, 2e->25, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3)
- via allopass ou paypal
- parrainez vos amis (ou être parrainé):
Pour chaque inscription dont la case parrain correspondra à votre pseudo sur le jeu, vous serez crédité de 10 jetons, tout comme votre filleul. Tout dérive (création en masse d'équipes fantômes) sera bien entendu sanctionnée.
Maintenant que nous avons vu comment gagner ces jetons, allons vite les dépenser ! Pour ceci, différents choix, c'est selon vos envies :
- Renommer vos joueurs (à condition qu'ils aient moins de 300 pts d'xp) pour donner à ces derniers une petite touche personnelle ! (coût=10xpt' jetons)
- Création de sponsors : créer vos sponsors et sponsorisez virtuellement les autres équipes (coût en fonction de la renommée)
- Création de tournois : créer le tournoi de votre club, attirer les stars d'Xp Tennis et faites de votre club un grand nom d'XpTennis (coût en fonction du nombre de joueurs)
- Inscription aux tournois : certains tournois officiels (grand chelem, championnat nationaux) nécessitent des jetons.
Afin de gérer au mieux le jeu et d'apporter de l'animation au sein du jeu, différents comités ont été crées au sein d'XpTennis dont voici la liste :
Administrateur/Développeur :
Description : Groupe permettant de gérer le jeu (bugs, mise en place de scripts..) et de le développer. Tous les membres de ce groupe possède tous les droits sur le jeu et peuvent tout faire.
Membres : Jerome, Ouxbond, Keylies
Comité XpT'Compétition :
Description : Groupe gérant le planning d'XpTennis. Pour le moment, la seule charge est la réalisation du calendrier des tournois mais les missions peuvent évoluer en fonction des besoins.
Membres : Cajou
Comité XpT'Triche :
Description : Groupe traquant les tricheurs grâce à l'outil en place sur le jeu. Déjà de nombreux cas élucidés ^^
Membres : Heidy, Cyclopolo, Cajou
Comité XpT'Rédaction :
Description : Groupe qui sera multitâche et qui aura très certainement des missions très diverses : rédaction de textes pour xptennis, rédaction de brève sur le jeu, correction de textes, correction de brèves, traduction..
Membres : Falam, Smoothie85, Arnobio, Stef
Comité XpT'Réflexion :
Description : Groupe des "érudits" d'XpTennis qui discuteront des futurs choix d'XpTennis du point de vue économique du jeu (notamment mais pas que).
Membres : Jerome,Cajou ,Stef, Arnobio, Ouxbond
Sur XpTennis, le multicompte est strictement interdit et sera sévèrement puni, peine pouvant aller d'une amende à la suppression du compte...
Vous pouvez cependant posséder plusieurs comptes par foyer (mais un seul par personne). Pour ce faire, vous devez prévenir un administrateur via la page contact. Les administrateurs se réservent le droit de suppression des comptes s'ils ne reçoivent aucun signe de présence de plusieurs personnes dans le foyer.
En ce qui concerne la triche en tout genre, les sanctions seront très lourdes. Nous espérons dissuader au maximum les tricheurs en les avertissant qu'ils n'ont pas leur place sur XpTennis. Nous n'hésiterons donc pas à les supprimer du jeu sans préavis et sans avertissement.
A bon entendeur...